NVIDIA的DLSS技术已经深受玩家和开发者认可,AMD为了与DLSS对抗,先后推出了FSR 1.0、RSR等技术,最新的是FSR 2.0,号称游戏性能翻倍,而且最新宣传中明确指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。

前两天AMD正式宣布了FSR 2.0开源,相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。

现在AMD又宣布了一个重要进展,那就是FSR 2.0开始支持微软的Xbox主机,已经开放了GDKX给Xbox开发者,支持Xbox X、Xbox S、Xbox One与Windows桌面平台。

不过AMD没有提到索尼的PS主机,可能双方还在合作中,理论上PS5、PS4等主机也完全可以使用FSR 2.0。

AMD FSR 2.0的主要变化:

1、从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。

2、在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX单元。

4、只要游戏支持,可以在几乎任何显卡上获得性能提升,不但包括AMD自家历代显卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、锐龙APU),也支持NVIDIA、Intel显卡。

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